經典游戲重置和重制,你喜歡哪一個?

時間:2019-01-11 22:29:05 來源:3DMGAME
經典游戲重置和重制,你喜歡哪一個?原標題:經典游戲重置和重制,你喜歡哪一個?經典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時間所沖刷,其受限于當時機能條件下的畫面、關卡設計與操作方式等內容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現在再回過頭去嘗試那些十幾年前的經典游戲,也頗有些難以入口的感覺。而聰慧的游戲廠商自然不會放過這一點,于是

原標題:經典游戲重置和重制,你喜歡哪一個?

經典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時間所沖刷,其受限于當時機能條件下的畫面、關卡設計與操作方式等內容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現在再回過頭去嘗試那些十幾年前的經典游戲,也頗有些難以入口的感覺。

而聰慧的游戲廠商自然不會放過這一點,于是玩家口中的“炒冷飯”開始大行其道,圖省事的就是重置(Remastered),主要就是置換高清化的游戲貼圖為主,列如已經發售的《好兄弟武者HD》,而重制(Remake)則要復雜的多,一般是在不改動劇情的情況下從頭至尾全新制作一遍這款游戲,《生化危機2RE》就當屬其中的佼佼者。

而對于你來說,你是更加喜歡原汁原味的重置(Remastered)還是破而后立的重制(Remake)呢?

銀河正義使者:

其實這是個很煩亂的事情,對于像《生化危機2RE》這次將固定視角改編為越肩視角的徹底重制我是非常喜歡的,這倒不是說固定視角有什么不好,只能說是我更加喜歡越肩視角帶來的游戲體驗,而且你現在把原版《生化危機2》給重置一下貼圖,我還真不一定玩的下去。

對于那些曾經錯過了那個時代,又想了解這些經典之作的玩家來說,一個完全重制符合現代游戲工業水準的《生化危機2RE》總歸是件好事。

但是對于那些年代并沒有那么久遠的作品,重置一下畫面,讓更多的新玩家可以接觸到,也是一件好事。

最后,艾達王天下第一。

嘉言:

情懷不值得被簡單的應付,作為玩家還是貪心點好,有Remake當然選Remake啰。

正在緊鑼密鼓制作當中的FF7重制版應該是我接下來最期待的“冷飯”,因為就算回到十年前,FF7原版的畫面我也接受不了,別談劇情多牛逼、系統多成熟,還不是在第一眼就勸退我了。

我記憶中的克勞德長這樣。

道理其實很簡單,冬粉固然有情懷,但能讓更多的新鮮血液加入總不是壞事。對于那些在“玩”和“不玩”間搖擺的玩家來說,換個符合當下時代審美水準的皮,再加入些主流的玩法機制,這樣涅槃重生的經典非常值得嘗試。

反觀重置,就是廠商用力擰擰那些老作品,看能不能再出點油水,誠意不足是基本操作。當然,這其中也不排除部分作品的重置價值是讓新玩家感受一下經典大作的魅力,比如PS4上的《最后生還者-重置版》、《戰神3重置》等等,畢竟專門為幾款舊作購入上世代主機實在有點虧。所以不是真的有愛,誰會去選重置呢,我相信自愿“上當”的人沒那么多。

海涅:

拿到這個選題的時候我試著掙扎了幾下,憋了20分鐘,旁邊嘉淵老師的《Mirror》眼看都要全通了,愣是一個字寫不出來,算了算了。

關于重置和重制我沒什么太多想法,沒得選有的挑的事,能多一個游戲是一個游戲,只要廠商別去專心拉貼圖拉一輩子就行,當個添頭沒什么不好,我就不泛泛而談了。從當下現象來看,重制深得我心。

重置更像是應付KPI的短期工作成果報告,告訴老板“我有在工作……”

沼雀:

Remastered目前來看只能是短期內給原作續命的手段,畢竟一款游戲如果本體好玩就連玩家都會出各種重置MOD,比如《上古卷軸V》。如果一家游戲廠商自己進行了Remastered至少給我的感覺是有些黔驢技窮,畢竟Remake和Remastered的難度和工作量根本不在一個級別上,帶給玩家的體驗也不再一個級別上。相較于Remake的突破,Remastered更為保守,性質上更偏向于喚起玩家的回憶。

非要二選一的話,我當然是選Remake而不是Remastered,就算是炒冷飯,也請放點新鮮的火腿腸再打一個新鮮的雞蛋,不然吃了小心拉肚子。但說心里話我更想看到新高峰的出現,而不是換著花樣炒冷飯。

我并不不錯吃:

艾達王天下第一。

小黑麥:

我喜歡重制,因為它能帶給玩家更強的感官體驗,而更多的是在回顧經典中的瞬間時,不再感到乏味——“新鮮感+情懷”的雙劍合璧遠比“換皮”后的孤寡一劍來的威力十足。當然,這個表態有個大前提的:經典游戲。經典是沒有高低、優劣之分的,經典它就是經典,別扯沒用的。

經典游戲必有其經典之處,喜歡發于心,若比較一二,必取同類。倘若非拿《魔獸爭霸3》和《生化危機2RE》相比,那也真是無可奈何,兩小兒辯日了。不過林子太大,見得也多,整天鶯聲燕語的,必然會混著些不撞南墻不回頭的典范,俗稱“杠精”。同類型相比才有意義,不過偶爾得歇斯底里一下,也是可以接受的。

所以說,在這么個前提下,喜歡什么肯定有他的道理,那些“不需要理由”的什么什么,純屬酸澀騷情的扯淡。大家都是成年人何必玩這些有的沒的。

喜歡不是比較,有理有據才站得住腳。雖然“換皮”的經典游戲,輝煌依舊但對于3DM最可愛的麥麥來說,“換心”遠比“換皮”來的更加真誠。

水古月:

在我看來,游戲作為一種文化產業是為用戶提供精神享受,并且是以滿足人們文化需求為目標的文娛產品。從這個角度來看,游戲和影視劇以及書籍一樣,在某個時代都會誕生出一些影響力較大的經典作品,隨著年代的遠去,我們更加懷念那些經典的作品,希望這些經典作品能夠在時下煥發出新的活力,同時為當代人帶來更加豐富的精神文化樂趣。影視劇會翻拍一些經典的電影、電視劇,而書籍則會選擇再版,對于游戲而言有重制和重置兩種選擇。

兩者只有一字之差,但是細究起來卻千差萬別。重置主要是指對游戲畫面的提升和增加DLC。而重制則是在保留游戲文化的基礎上對游戲進行二次制作。筆者的態度則是傾向于游戲重制。就像筆者在前文中說的那樣,游戲作為一種文化產品,最重要的是內在的游戲劇情,帶給玩家的一種精神信仰或者是給玩家傳達出的一種向上的精神力量,這也是游戲的核心以及被重置的意義所在:即精神文化的流傳。這就好像是一個人習武,游戲的劇情就好比是內功而畫面、DLC等就像是具體的招式。相同的玩法配合著全新的高清貼圖并不能給玩家帶來驚喜,但是在原有的劇情上對玩法進行修改,就像是武學家在用自己的內功練習新的招式,帶給玩家的是全新且優質的游戲體驗。

古人說:不破不立,不塞不流,不止不行。打破以往的玩法,在經典的游戲劇情之下打磨出一套全新的游戲系統和玩法機制,這樣的做法無疑比簡單的提升畫質和增加DLC顯得更加有誠意,而且游戲的重制往往也會在游戲畫面上有一定的更新,畢竟截止到目前為止還沒聽說過那個重制的游戲還在使用以前的貼圖。

以上就是原創組的各位編輯們對這次事件的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,如果出現了意見相左,我們也會在評論區和您展開激情battle。

感謝觀看,祝您有一個愉快的周末,我們明年再見。

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