論游戲元素選材的重要性,這些大作告訴你:題材有趣才是王道!

時間:2018-11-09 02:49:21 來源:木木不哭助手
論游戲元素選材的重要性,這些大作告訴你:題材有趣才是王道!論游戲元素選材的重要性,這些大作告訴你:題材有趣才是王道!現如今,隨著游戲行業的發展,大批各式類型的游戲映入玩家們的眼簾。但是很多游戲的玩法單一,造成了同類型作品過多的情況,不免會造成玩家們的審美疲勞。除此之外,一款游戲最重要的除了游戲可玩性之外,還有就是游戲題材的選編,而游戲題材元素則影響了游戲

原標題:論游戲元素選材的重要性,這些大作告訴你:題材有趣才是王道!

現如今,隨著游戲行業的發展,大批各式類型的游戲映入玩家們的眼簾。但是很多游戲的玩法單一,造成了同類型作品過多的情況,不免會造成玩家們的審美疲勞。除此之外,一款游戲最重要的除了游戲可玩性之外,還有就是游戲題材的選編,而游戲題材元素則影響了游戲整體的畫風、背景等,這也是玩家們考量的重要元素之一。

目前市面上較為成功的游戲作品,都有著屬于自己特色的游戲題材和畫風。但由于游戲數量龐大,我們就簡單地來看幾款游戲的題材設計風格。

多元化的游戲選材-魔獸世界、LOL

這兩款游戲都是世界上較為著名的大作。從背景故事上而言,魔獸世界有著較為完備的故事體系,整個游戲對應的是一個魔法與各種生物共存的主題。因其龐大的世界觀不乏能看出許多參雜于其卻不失特色的主題。比如充滿黑暗壓抑感的古神實則對應著克蘇魯神話中的怪物。加基森污手黨的存在又能窺見中世紀西方貿易的影子...

英雄聯盟作為一款MOBA類游戲,或許它的背景故事并不被那么關心,早期雖然每個英雄都有自己獨特的背景故事,但是卻很難將這些碎片化的資訊內容聯系起來。后來設計師們將其進行完善,以至現在我們能從背景故事設定中大概了解到整個LOL其實也有著同樣龐大的世界觀。各種來歷的英雄也依然能看到各類題材影子,比如忍者、浪人、神話等等元素。

獨立作品的專一式風格-太吾繪卷、紀念碑谷

所謂專一風格選材,就是將一類元素用到極致的游戲,這常在一些優秀的獨立作品上可以發現。就拿之前steam紅極一時的《太吾繪卷》來看,這款游戲就是將武俠這一元素精細的表現出來,從而被玩家們喜愛。相比其他同類型作品,《太吾繪卷》的勝在武俠這一游戲內容豐富,并且作者知道如何將這些點更精妙的帶給玩家們。

另外一部分作品是主要靠游戲性而被玩家們接受,而選材的成功只是為這些游戲帶來了錦上添花的效果,使這款游戲的上限被提高了一截,比如《紀念碑谷》,這款游戲可玩性高,是因為它的游戲關卡設計的巧妙。但在游玩的過程中,感官上會給人一種清新藝文的感覺,簡約色調的畫風和小巧的人物設計使得這款游戲在同類型作品中脫穎而出。另外《地獄邊境》則是相對暗黑的風格,對于玩家而言又是另一種體驗。

創新的國風題材手游-《神武3》手游

如今許多手游的誕生多借鏡于前PC平臺的作品,更多的是游戲平臺的變化,故事體系內核卻俗套不已。不過還是有少部分的手游在故事題材方面做到了創新,比如《神武3》手游在11月2日推出的新門派“曜華城”,該門派以“太陽之力”作為創作核心。在中國神話故事中有羲和浴日和后羿射日的說法。“曜華城”則是以此為靈感創作出的一個符合《神武3》手游特色的新門派。

正如許多大作的游戲新資料片一般,在新門派推出的同時,《神武3》手游也發布了該主題的宣傳曲目《神武相思入卷》,融入戲腔、歌曲作詞優美,并且從中可以讀出關于“曜華城”的相關背景資訊,其中一句歌詞非常出彩,“若能改換日夜星移與斗轉。何必眼見滄海變桑田”。一方面聯系到了新門派技能的特性“操控太陽之力”即“改換日夜星移斗轉”,后半句則突出“即便有如此威能”但也不能改變一些現實的悲愴。可以說《神武3》手游在游戲背景創作聯動方面花費了不少心思。

游戲題材是一款游戲的靈魂,但題材的選用得當則是最為關鍵的點睛之筆。當然最后也希望國內游戲廠商能更加著重在游戲背景的選材方面,為玩家們帶來真正有“靈魂”的游戲內容。

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